視頻遊戲和區塊鏈:玩家的新經歷或開發商賺取更多利潤?

加密視頻遊戲終於來了,但是它們並不是。 在過去的幾個月里,越來越多的電腦遊戲湧現出來,它們以這種或那種方式使用加密貨幣,儘管它們不斷的增長頻率,只有很少一部分實際上使用了以太坊的機制或 比特幣來提供去中心化遊戲體驗。

事實上,他們中的大多數可以在沒有任何人眨眼的情況下被認為是傳統遊戲,因為加密貨幣或區塊鏈的使用通常更多的是作為對現有遊戲玩法動態和流派的補充,而不是對它們進行根本改造。 Blockchain GameAlien Run、 Miner SimulatorItadaki DungeonSpells Of Genesis  是目前在Google Play商店中提供的五款用戶評分最受歡迎的加密相關遊戲,但所有五款遊戲都可以在沒有任何形式的區塊鏈或加密元素的情況下運行得很好。

在Google Play商店中加密評分排名前五的5款遊戲

儘管如此,這種連續性表明,這些元素可以無縫地添加到視頻遊戲中,而不會破壞從一開始就讓他們娛樂的因素,通過(三種方式)益智遊戲、策略遊戲、2D賽車遊戲和交易遊戲證明迄今為止最流行的類型是用於適應某種加密層。

正如這個類型所表面的那樣,對於可以“置於區塊鏈上”的遊戲類型幾乎沒有限制或區別。 但是,視頻遊戲中的加密技術目前可以分為三種不同的類別: 作為遊戲的獎勵、作為噱頭的促銷工具、或作為真正的遊戲修改器。 正如下面關於蓬勃發展的加密遊戲產業的概述所顯示的那樣,在第三類占據統治地位之前可能還有一段時間......

快速歷史課程

以加密為基礎的遊戲已經有了一定的歷史,儘管它們在去年年底隨着CryptoKitties才開始流行,這是一款使用以太坊區塊鏈進行交易並證明擁有人的貓繁殖遊戲。 第一個稱為'加密遊戲'的頭銜是一個大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG) Dragon's Tale ,該遊戲允許玩家在各種小遊戲的結果上投注比特幣。 作為測試版發布於2013年7月12日,遊戲開發者Andrew Tepper在 2010 中首次將構思出, Dragon's Tale設置在一個開放的3D世界中,玩家可以捕捉雞蛋、尖嘴牛、捕魚、比賽猴子等小型遊戲。 它可能沒有以比虛擬賭博籌碼更富有想象力的方式使用比特幣,但它至少表明加密貨幣和視頻遊戲的世界可能會混合,而且它至今仍在發揮作用。

Dragon’s Tale

Dragon’s Tale幻想開放的世界。 © eGenesis

另一個更重要的早期遊戲是獵手幣,另一個MMORPG在 2013年9月中首次形成原型。 在Namecoin區塊鏈的分叉上運行,玩家通過在遊戲世界中找到它的硬幣來挖掘遊戲自己的加密貨幣(HUC),然後將它們帶到幾個隨機生成的“銀行”中的一個,這實際上將它們轉移給玩家的加密錢包。 自從它首次出現以來,它一直處於動盪之中,共同創始人Mikhail Syndeev於2014年2月逝世,其代碼在2016年轉入上游比特幣核心代碼,但該遊戲仍然很受歡迎,為去中心化遊戲世界和機制的持久吸引力提供實證。

然而,由於已經證明遊戲可以在不受中央服務器的直接控制的情況下運行,所以遊戲世界的其他部分遲遲未能趕上。 可以預見的是,2013年和2014年都有一批基於比特幣的賭博網站,例如SatoshiDice、BitZino、Bitino和Bit777,儘管這些網站並不是真正的視頻遊戲。 還有一些通證簡單地提供了玩某些在線遊戲的獎勵,比如2014年年中用反恐精英我的世界服務器提供的HYPER加密貨幣。 但有一段時間,幾乎沒有幾款遊戲是專門為加密貨幣或區塊鏈設計的,儘管2015年終於提供了基於提供加密貨幣作為遊戲獎勵或作為支付手段的遊戲數量的適度增加。 這類遊戲包括多人賽車 TurboCharged ,平台遊戲 FlapPig 以及其他一些平台遊戲 SaruTobi 。 就像在這之前和之後的遊戲一樣,這些遊戲都是“免費遊戲”,儘管大多數遊戲都提供了應用程序內購買。 雖然他們再一次沒有以特別富有想象力的方式使用加密貨幣技術,但他們越來越多的人認為,在電子遊戲中使用加密貨幣是一種流行的想法。

看起來就是這樣,2016年又見證了在遊戲中使用加密貨幣和區塊鏈的熱潮。 除了越來越多的提供比特幣獎勵的遊戲(例如 Grabbit BitQuest )外,還在那年的九月發布了廣受歡迎的紙牌交易遊戲Spells of Genesis。 由瑞士EverdreamSoft開發並使用自己的BitCrystals(BCY)貨幣,它提供了一個轉折點,因為它實際上使用比特幣區塊鏈來存儲並保證可收集卡的真實性,使玩家獲勝。 這一突破源於2017年,當時交易卡牌遊戲Force of Will和實時戰略遊戲Beyond the Void都已啟動。 首先在2017年4月發布公測版,後一款遊戲使用以太坊區塊鏈運行其自己的Nexium(NXC)加密貨幣。 值得注意的是,這種使用會被現在著名的CryptoKitties重複使用,CryptoKitties在11月28日推出後的一周內成為最大的以太坊Dapp

AllMine? 還是都是他們的?

儘管CryptoKitties在 2017年12月中提供了一個概念驗證,可以利用區塊鏈和加密貨幣來提供新穎的遊戲體驗,例如獨特數字寵物的繁殖或交易,加密貨幣最常見的用途,今天的遊戲仍然以圍繞獎勵玩家的遊戲方式展開。

AllMine 中是最明顯的是一款拼圖益智遊戲à la Candy Crush,將於2018年第三季度在個人電腦上發布。 該遊戲由加州初創公司MyDream Interactive開發,包含三個相互關聯的子遊戲,第一個(基於迷你遊戲的)子遊戲可以讓玩家在第二個挖掘子遊戲中獲得玩家的參與權。 顧名思義,參與挖掘遊戲的玩家基本上允許他們的計算機被用來挖掘Jewel,這是專為AllMine創建的加密貨幣。

AllMine

玩家必須在AllMine©MyDream Interactive中排列匹配的圖標

這部分採礦收益的一部分比比特幣採礦的資源密集程度低得多,將交給玩家自己,而另一部分則交給開發商,他們將把他們的股份重新以各種方式投資回遊戲,包括開發更新並提供Jewelz作為激勵某些玩家繼續挖掘或玩的遊戲。 玩家可以選擇將Jewelz交易給其他加密貨幣或法定貨幣,但這很有趣,因為他們也可以使用他們的貨幣給第三款子遊戲中的購買活動提供資金。

這第三個子遊戲涉及建立“Utopias”(農莊式的定居點)並在其中填充“Adoraboos”, 玩家在挖礦子遊戲中收集的可愛神話生物,可以餵食和娛樂。 玩家不僅可以升級他們的Utopias,而且他們實際上可以以Pokémon風格挑戰其他玩家進行戰鬥。 這些戰役的勝利者獲得了烏托邦級別的獎勵,而失敗者獲得的獎勵級別不高,Utopias三天無法進入。

Adoraboo

抓住一隻Adoraboo ©MyDream Interactive

到目前為止,如此普通但有趣的或可說是操縱性的部分是,更多地升級Utopias的玩家將有更大的機會贏得這些戰鬥並成為'Pokémaster'(或更確切地說,Adoraboo-master),他們的朋友會羨慕。 當然,升級你的Utopias的唯一方法是花你贏得的Jewelz,這基本上意味着最受歡迎的AllMine玩家不會從玩遊戲中獲得很多利潤,因為他們的挖礦漏洞收益大多會被抽回到將他們的Utopias轉變成強大的戰鬥機器。

類似的獎勵系統,在遊戲玩家面前懸掛一個加密形狀的胡蘿蔔,只能用購買形狀的棒子鞭打它們,在其他地方可能會越來越多。 例如,3月份發布的 Itadaki Dungeon 是一款自上而下的2D冒險遊戲,玩家可以在其中找到並獲得mBTC(milli-bitcoin),但也可以為應用內購買各種物品,希望增加他們在比賽中進步的機會。 同樣,Reality Clash即將在2018年年底發布 ,這是第一人稱射擊遊戲(FPS),其中“玩家可以通過他們出售的武器製造真正的現金 換取Reality Clash Gold Coins(RCC)。 然而,為了購買這些武器,他們不得不首先購買RCC,這表明購買和銷售的總體平衡最終會受到Reality Gaming Group的青睞。

比特幣風潮

目前,提供加密獎勵並且現在或即將推出的可命名遊戲供不應求 , CryptoPop 是另一個例子。 一些早期的例子已經完全停止在加密貨幣中支付,例如作為瑞士製造的Bitcoin Bandit。 也就是說,考慮到提供平台的公司數量將會使遊戲開發商在他們的產品中添加加密獎勵系統,他們很可能會在不久的將來會有很多出現。

例如,日本互聯網服務公司GMO最近宣布,其基於比特幣的遊戲內獎勵應用“將於8月發布,其中一個遊戲Whimsical War已經在排隊,直到它啟動後才能使用這個應用程序。 同樣,Kik 於3月與Unity Technologies聯手為其Kin加密貨幣開發軟件開發工具包(SDK),從而使任何遊戲開發者都可以將Kin用作遊戲內獎勵通證。

這也可以通過即將推出的 Tap Project Nitro 平台實現,後者旨在標記整個遊戲行業生態系統,通過NOX加密貨幣為玩家提供特定的遊戲獎勵。 通過這樣的平台,電子遊戲行業將迎來ICO時刻,開發人員可以獲得比過去更多的資金和融資渠道,通常來自玩家 。

然而,對於希望為遊戲玩家和開發人員提供獎勵的基於加密生態系統的遊戲開發商或公司,每個開發人員或公司都有可能會在現有的加密炒作中兌現。 就像 Long Blockchain Corp. 一樣,有些人只是增加了一個比特幣或加密協會,作為獲得額外興趣的一種方式,即使這種添加沒有多大意義的遊戲玩法。 例如,1月份,動作RPG Imperatum推出了一款名為“加密升級”的時尚名片,它配備了“比特幣模式”,從而如果 BTC增加,物品掉落變得更加頻繁,敵人變得更加惡魔。 正如乍看之下的“小說”一樣,如果BTC的價格崩潰或者升至月球高點,它可能會破壞遊戲的愉悅性。

Imperatum

Imperatum截圖 ©Pro Social Games LLC

在4月份,SuperFly Games有限公司與他們的 Crypto Rider 做了一些比較,這是一款2D駕駛遊戲,玩家可以沿着各種加密貨幣的歷史價格圖進行比賽,並獲得新聞關注。 它的高峰和低谷在一段時間內被證明是有趣的,但是像Imperatum它並沒有將區塊鏈和加密貨幣的基本工作納入其內部工作中,除非你認為不穩定的價格波動對比特幣等是必不可少的。

另一款為了促銷而跳進比特幣潮流的遊戲是益智遊戲 Montecrypto: The Bitcoin Enigma在其2月份發布時承諾向第一位能夠準確解決其24個令人頭痛的難題的玩家提供了一個比特幣(當時價值9,860美元)。 這對於最終在4月24日進行這項壯舉的團隊(當BTC價值約9,566美元)可能是一個非常值得歡迎的獎勵,但很明顯,這次一次性付款與遊戲本身幾乎沒有任何關係,而今天仍然可以在沒有任何加密獎勵的情況下玩。

人力挖礦

鑑於以上兩節概述了開發商如何使用加密貨幣主要用於獎勵或激勵或市場營銷,這種用途在電子遊戲之外也是普遍的,所以對於那些喜歡看到加密貨幣的實際技術在視頻遊戲中有意義地工作的人來說是有一點希望的。 幸運的是,有跡象表明這種技術對於某些遊戲的內在遊戲玩法和運行方式已經產生了影響,並且可能在未來更大程度上做到這一點。

首先,有一個讓人痛苦但熟悉的 CryptoKitties ,如果沒有以太坊區塊鏈,將不會完全相同,因為它使用後者來確保數字貓玩家的繁殖完全獨特,由玩家“100%擁有”,並且不能被複製、擦除或獲取。 還有非常相似的 CryptoFighters ,更不用說 UnicornGo 和騰訊的追捕怪物,除了玩家用他們獨特的對戰戰鬥機,並且必須從官方市場購買它們,使遊戲成為加密啟用的搖錢樹的另一個例子。

對於使用區塊鏈和加密貨幣的遊戲來提供玩家完全擁有的獨特角色以外的其他遊戲,目前還很少有例子。 然而,一款獨立遊戲提供了希望,未來的開發者偶爾會對如何將加密貨幣與視頻遊戲合併提出獨到見解。 這是前面提到的獵手幣,一款混合型加密貨幣去中心化MMORPG,由業餘愛好者開發者於2014年2月向公眾發布,並且由於其獨特的動態而繼續引發低級別的文化喧鬧。 其區別之處在於它提供了“人力挖礦”的第一個例子,玩家通過在大型多人在線(MMO)遊戲世界中旅行並找到它,從而挖掘其貨幣(HUC)。 它還提供了真正去中心化遊戲服務器的第一個例子,開發者無法通過更改底層代碼來影響遊戲的展開。

獵手幣

© huntercoin.org

由於其業餘愛好者的出身和去中心化存在作為Namecoin區塊鏈的分叉,獵手幣最初既遲緩問題又多,但它表明可以將區塊鏈和加密貨幣插入視頻遊戲的核心。

然而,隨着CryptoKitties、AllMine、Blockchain Game和獵手幣等遊戲日益普及和流行,加密貨幣有朝一日可能成為視頻遊戲結構的一個組成部分。